现在哪些打怪升级的手游好玩(国内最大的几个手游加盟平台)

更新时间: 2023-03-18 18:11:34

首先一看这个题目,题主喜欢的应该就是mmorpg类型的游戏了吧。其实mmorpg游戏在现在虽然经历了《王者荣耀》这些moba游戏和《绝地求生》这些大逃杀游戏的冲击。但是在游戏畅销榜的前十名里面,mmorpg游戏还是挺多的,像一直火到现在的《崩坏三》,最近刚上线测试就爆发出巨大潜力的《我叫mt4》,还有同样是今年新出的手游《猎魂觉醒》,这些游戏的存在都在提醒人们mmorpg游戏依然是手游中的老大。那么接下来,我就为大家介绍一下以上提到的三款mmorpg手游吧~

《崩坏三》

首先,《崩坏三》在画面方面绝对是没得说的存在,3D全视角的卡通渲染、极不科学的超强打击感、再加上呆萌可爱女武神的人物设计,简直是每时每刻都在唤醒你的热血动作之魂。作为一款国产原创IP大作,在情怀方面绝对没得说,还有中日声优的倾情献声加盟,简直不要太爽。而在玩法方面,也是非常简单,刷图打怪、升级、赚金币买装备再加上养成类的家园玩法,是市面上不多地将mmorpg养成元素和3D战斗元素结合的游戏作品,非常值得一玩。

《我叫mt4》

《我叫mt4》是最近刚刚上线测试的一款mmorpg游戏,在画面上的品质,也是我近几年见过的所有这种手游类型中最好的一款游戏了,别的不说,就说里面的飞行坐骑就让我大开眼界了,每一次骑着飞行坐骑飞过“圣帝龙城”看到底下中世纪风格的建筑、飞过“咆哮冰原”看到下面白雪皑皑的场景,我觉得这都是一种美的享受。

而在玩法方面,我觉得《我叫mt4》里面特别丰富的玩法特别给这款游戏加分,这也是很多玩家喜欢这个游戏的理由,因为每个玩家都能找到自己喜欢的玩法。Pve玩法有副本、团本、世界首领,玩家可以加入公会跟自己的小伙伴大团本,也匹配队友打副本。在副本中,打boss可以得到相应的装备,而且每个副本都有自己的专属套装,当然其中的经验、银币的收成也是必不可少的。

除了这些以外,pvp里面的竞技场、战场活动也都是挺有趣的,适合喜欢竞技的玩家。而休闲玩家也有许多的休闲玩法可以选择,像幻兽、工坊、随从、生活技能这些玩法都是非常好玩的,我就不再一一赘述了,玩家自己去游戏中体验吧。

《猎魂觉醒》

《猎魂觉醒》是今年网易自己研发的一款3D团队狩猎手游大作,这款游戏号称是给玩家一个“超真实的狩猎体验”,有着顶尖的画面品质和非常丰富逼真的场景塑造,游戏中所具备的超高水准的光影效果和阴影处理,让游戏里每天的昼夜交替都显得异常逼真。而在玩法上,《猎魂觉醒》中没有职业的限定,玩家可以自由选择趁手的武器,同时利用狩猎得来的才来还可以自己DIY打造属于自己的专属装备。当然除了每天的打怪升级之外,游戏中也具备许多有趣的休闲玩法,像寻找宝藏、制作料理、钓鱼、骑士角斗大赛都是非常好玩的,其他的玩法就要玩家自己去游戏中探索体验了。

好了,我就介绍这么多,你还知道那些手游呢?在下方评论哦~

“游戏时代”,游戏层出不穷。各类游戏商看到有赚头纷纷将新游戏推出来。手游名单就如同你的购物收据,一眼望不到头,那么其实市场就这么大,假如游戏一直不断出现,不同类型的游戏都有其相匹配的人群属性,当游戏膨胀性出现时,如何将手游的生命周期拉长呢?

一,背靠大IP好乘凉

目前我们看到市场上能叫得出名字的基本上都是大的厂商大的IP出的游戏,只有没有什么异动,就会有很大一部分玩家的跟随。比如说Pokeman,甚至在中国玩不到的情况下就掀起讨论浪潮,大量玩家挂着VPN也要玩。如果说这些IP太大了,说一点近的。比如说《梦幻西游》,是和《传奇》一个年代的上古之作了,《传奇》都销声匿迹了,但《梦幻西游》还一直比较坚挺。基本上可以说,在PC端打出口碑的游戏,都可以称作手游端的优质IP。大的IP称不上是手游生命周期拉长的必要条件。但是在做手游这件事上,有IP就意味着你在起跑上就已经领先了大半圈。

二,高于其他游戏的玩法设计

不局限于眼下的收入情况,更愿意给所有玩家都带来的良好游戏体验,这点一下子就能筛掉现在市面上太多游戏厂商。有些游戏明显就是想着先赶紧趁着这波热潮把钱赚了再说。比如《诛仙》手游。一上来就是毫不掩饰的VIP系统和土豪玩家一人秒全帮的消费设定。留不住免费玩家,付费玩家也终究会渐渐离开。一个游戏爱好者再土豪再有钱,也不会愿意玩一个纯粹比银行卡存款的游戏。这样做虽然能在短期内刺激消费,但从长远看,既没有把免费玩家孵化成付费玩家的过程,也没有让付费玩家享受到持续的游戏乐趣。至于如何让免费玩家玩的开心的同时,刺激付费玩家付费,这其中游戏模式的设计、数值平衡的技巧,都极其考验游戏开发团队的功底。

三,最佳的游戏观感体验

目前互联网的不断发展,游戏设备也在不断更新。游戏画面自然也要跟上,在手机游戏的感官体验里,最重要的就是画面了。而且手机的显卡翻来覆去就几种,相比于电脑端,手机游戏的画面设计也没有那么多的复杂性。

而且游戏的画面设计一旦定下来,基本就没有机会修改了。让玩家重新熟悉一个新界面有非常高的成本。强如《魔兽世界》,现在也仍然在沿用当年的设计语言和画面引擎。如果一定要修改,那一定是这个游戏的第二代闪亮登场。

以上三点可以说是促进手游生命周期拉长的方式,其实具体游戏如何发展还是要看每个游戏不同的游戏玩法,譬如目前如何抓住玩家碎片化时间也是一个急需解决的问题,只有通过不断创新,手游才能越来越好。

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