如何评价网易代理的捡垃圾手机游戏边境之旅(代理游戏平台)

更新时间: 2023-06-30 01:57:04
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代理游戏平台,如何评价网易代理的捡垃圾手机游戏边境之旅?

可能是期望越高,失望就越大。体验过后综合评价三颗星。

作为不旅游会死星人,玩惯了打打杀杀的网游,突然有一款以旅游冒险、探索未知为主题的网游出现在视野里,当然是不假思索的下载下来体验一番。

游戏的纸片人画风我还是挺喜欢的,虽然没有非常精致,但是却给人一种十分舒适的感受,再加上细腻的背景音乐,配合着鸟叫和花香,让人的心情不自觉就好起来了。

首先说一下游戏的优点:

1. 在游戏旅途中,我们可以自己决定人物的旅途速度,然而这个速度是有所限制的,不会像有些游戏一样提供快进功能,我们在游戏中可以慢慢的欣赏路上的风景,拾取路边的材料,打打猎、砍砍树。到了野营点后,可以制作装备和交易。整个游戏的速度和模式很容易让人沉浸在游戏当中,仿佛自己真的在旅行一般。

2. 一个人旅行确实是孤单的,但是游戏制作者很好的设计了和家人朋友互通来信的情节,仿佛真的有人在时时刻刻关心和挂念自己,这种感觉还是很美妙的。除此之外,我们可以加入小镇和其他人聊天、一起把小镇变得繁荣;当然如果有钱了还可以买狗,上路时带着它,这样我们的旅途就不会那么孤单了。

然而在对该游戏的新鲜感消失之后,随着游戏的继续体验,游戏里暴露出来的一些弊端也让人产生了失望的情绪。

弊端一,当资金不够无法渡河到下一个场景时,只能重新回头跑以前跑过的老路,导致陷入无限的循环当中,游戏场景会看腻。

弊端二,人物身上的装备在初期耐久度实在太低,衣服经常会坏掉,整个游戏过程都在不断的忙着做衣服、做鞋子、做帽子、做背包...还时不时会发生体力不支晕死在路上的情况。这时候真的是没有心情欣赏场景,只会给我一种很疲惫的感觉。虽然我理解游戏开发者的不易,想要玩家充钱买永久耐用的装备,也理解这是一款生存游戏,所以处处存在不易。但是玩游戏毕竟是想放松的,如果在不充钱的情况下玩的太过疲累很容易让人放弃这个游戏。

弊端三,虽然在小镇有聊天室可以和人聊天,但出了小镇就是人机游戏,只有系统设置的简单招呼语可以用,没有办法打字,在路上眼看着要被饿死想跟其他人打字聊天求救命、求抱大腿都无法实现,只能眼睁睁的看着自己晕倒在路上东西被别人捡走。

虽然该游戏有一些弊端,但是总体还是值得上手一试的,尤其是对于那些有毅力、喜欢奋斗、享受被虐的快感的小伙伴可玩性还是很强的。至于我个人认为的一些弊端不知道大家是否有相同的看法,如果网易能针对这些问题再做出一定的优化,相信游戏的体验度会更进一步。

作者:谢耳朵

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如何评价腾讯的WEgame代理绝地求生以后?

今天收到一位玩家的恶搞“假如腾讯代理吃鸡会怎样?”小弟看完笑疯了,这里大家就当图个乐呵,别当真啊!

1、复活币(原地复活!)

总是吃不到鸡?每局总是落地成盒好气啊!

只要购买复活币,原地复活不是梦!一枚只需100Q币,买100个还能打折!只要你复活币够多,不信耗不死对方!

2、黄金枪(只要998!)

原有武器太普通?没关系!只要充值解锁武器的黄金皮肤,在游戏中捡到对应的枪械和武器时,就会变成金黄色!黄金枪、黄金盔、黄金平底锅……不但是土豪象征,还有属性加成!

我们还提供7天、30天、永久三种解锁类型。

什么?不喜欢黄金的?那火麒麟你们喜欢吗?

3、翅膀(哥闪亮登场!)

身为我大TX平台上的游戏怎么能没有翅膀?只要充值,就可以获得各式各样的炫酷翅膀!

从飞机上跳伞弱爆了!我们都是像钢铁侠一样帅气登场的!还要带着各种光!

4、豪华载具(兰博基尼!)

只要充钱,开场就能呼叫空投超级跑车。咱不管这种路面超跑能不能开,主要是帅气!

不需要加油,还防弹!把绝地求生玩成极品飞车,一般玩家的车,保证连车尾灯都看不到!

5、心悦会员三(我有特权!)

只充钱怎么能满足玩家的虚荣心?我们当然还有心悦三了!

只要申请成为QQ会员、超级会员、心悦三,就能获得专享会员称号、各种专属礼包、绝版限定皮肤!

当然还有专属客服和各种特权了!

6、鸡钻(踢人防踢!)

只要充值开通专属“鸡钻”,就能享受,优先匹配通道,踢人防踢特权,商城物品折扣,屏蔽恶意发言……等等等等特权。

谁不让我吃鸡?踢出去就可以了!

7、免费游戏(充钱变强!)

什么?外服要卖98?TX代理后,当然改成是免费游戏!不然怎么赚钱?

小弟有话说:虽说腾讯要代理吃鸡这件事听得大家都很慌,但至少他们的服务器比起国际服不卡啊!毕竟之前多少国内玩家饮恨在了网络延迟上……

那么问题来了:大家觉得腾讯代理后,还可能有哪些“本地化”修改?

假如腾讯真的代理绝地求生?

如果你明确了游戏公司的目的与目标就能清楚的知道是否会破坏游戏公平性。

先说说一款原来比较经典的竞技类游戏,《战地之王》我觉得应该大部分人都玩过。《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击游戏,腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。2019年6月29日,腾讯宣布:《战地之王》国服将于2019年9月25日11:00:00正式停止运营

战地之王

这个游戏很经典,而且也坚持了很多年,如果一款游戏能够坚持5年,那么这款游戏就是好游戏,玩法模式多样,其中还有战车护送这样的模式,但为何游戏逐渐走向衰落,一个就是道具皮肤收费,第二就是现在游戏越来越利益化和快餐化。现在玩家没有太多的时间和精力去玩一款游戏,只是在工作之余娱乐一两把,战地之王在当初简直就是上乘之作。一个不再适应时代的游戏必将被淘汰。TX加快了游戏的最大利益化,用最短的时间将游戏的剩余价值榨取,游戏先后出现了大量的皮肤枪,游戏平衡被打破,游戏中的免费枪,在和皮肤枪对抗的时候不再有优势,游戏中想要不花钱就玩游戏的人被强制驱逐,游戏不再拥有娱乐性,而是变相的卖枪和皮肤。直到2019年游戏不再有新玩家,而在经过这么多年涌现出了不少的新一代的第一称射击类游戏,玩家也知道了国外更好的游戏,所以战地之王的最后利益也被榨取完毕,最后只能走向被淘汰和抛弃的地步。

作为一个游戏公司,它的根本目的就是使用游戏为自己赚钱,所以知道这个目的后,我们就可以理解,如果TX代理了绝地求生,那最有可能的就是皮肤和道具的收费,有可能仓库的扩充,VIP和收费枪械。但是TX没有代理绝地求生,它很聪明,其实现在的主流趋势在手机上,它将绝地求生变成了《和平精英》,这是一款手机版的吃鸡,顺势又推出了《无限法则》这款放在STEAM端的端游,TX也需要顺应潮流,所以,在通行证方面就是顺应的其他吃鸡游戏的大潮流,现在TX不再像以前一样暴力敛财,他们知道一款好的游戏需要循序渐进,至少在这款游戏还在流行的时候,不会出现收费的枪,而枪械的不平衡是一个恶性循环,第一个补丁枪械很强,玩家反映,第二次就削弱,让拥有的玩家瞬间不满,然后玩家反映,官方再出新枪,如此循环,玩家也不是傻子。

绝地求生

和平精英

无限法则

所以说,游戏的根本目的就是为游戏公司赚钱,如果这个游戏不在赚钱,那么关服被抛弃那是肯定的。主要看游戏公司的赚钱方式或者说吃相是否难看,为什么国内厂商没有人愿意做单机游戏,因为单机游戏耗费时间长,耗费人力物力,资金耗费大。做完还不一定被国内玩家认可。尤其是第一人称射击类,所以现在很少有厂商愿意做单机游戏,即便有也是模仿国外的单机游戏模式。

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代理游戏什么意思?

游戏代理就是游戏推广啊,把游戏推出去,那么玩家在游戏里充值的钱会按一定比例返给你。但是新手注意:很多公司都是以赚代理费为生 所以他们给到游戏质量,服务都是天差地别, 真正想合作共赢,跟下级代理业绩挂钩的公司是不会收取大额代理费的,还会全身心去扶持你,因为你做好了他也会获利,一般代理费上万的,基本都是割人头的公司,你想一下,一人代理费1万 一年找个几千人加盟就是几千万收入还会管你做得好不好?

手游代理靠谱吗?

首先,游戏代理分为三个层级:独家代理、联运代理和二级代理。

1、独家代理是指买断游戏发行权,以代理费或者分成的形式与游戏研发商合作,可以发展一级代理(联运),一般都是资金雄厚的成熟团队或公司,比如腾讯、网易。

2、联运代理与独代方(或游戏厂家)签订合作协议,以分成的形式合作,流水首先进入联运方企业账户,后与独代方(厂家)结算,部分大厂会要求联运方预付分成,金额从几千到几十万不等,可以发展二级代理,适合有一定资金实力的公司或团队,比如九游、TapTap、少主子Game。

3、二级代理跟联运方合作,签订代理协议,缴纳一定数量代理费,联运方提供独立后台,以CPS的形式定期结算,适合无公司、无经验的小团队或者个人。

现在市面上大家看到的游戏代理,基本上都是第2、3两种。

联运代理必须以公司为主体,搭建或购买成熟平台系统,再与独代或厂家对接游戏,前期投资至少5万以上,视游戏质量而定。

二级代理是从产业链来讲的,跟大家了解的平台二级代理不是一个概念。这种代理公司或个人均可以操作,不涉及与上游的资源对接,只需专注做流水或发展同级代理,成本在3000到2万不等。

具体到操作,游戏代理有独立游戏和游戏平台两种,具体又分专服和混服两种类型。

专服针对的一般是工作室或游戏公司,一般10人左右的小工作室,月流水正常可以做到20~50W,利润在5W~20W不等,大的游戏公司月流水则是以百万计的。

专服运营主要采用CP和帮会洗量的方式。CP就是俗称的“游戏托”,通过在别的游戏加好友,找时机导入自己的游戏;帮会洗量方法和CP差不多,只是由单人作战上升到团队作战,多人分工明确,分批次往自己游戏导入玩家。

混服个人和团队都可以操作,运营方法也比专服更丰富。

个人操作,可以通过贴吧、论坛、自媒体、小视频、直播等方式,持续往平台或某款游戏导入玩家,平台游戏选择多,独立游戏则更容易转化。

除此之外,还有很多方法和软件工具可以使用。

比如,在少主子Game平台的代理商中,有通过一款大数据筛选软件做到月流水18W+的,个人操作,净利润6~10W,而且很稳定;也有5人小团队专做地推,月流水超过30W,净利润40%以上。

还可以通过游戏加群的方式吸引玩家。

现在各大平台信息流广告的原理是通过泛流量曝光,筛选精准人群,游戏加群的原理则是在精准流量里吸引精准人群,成本低,效率高。

比如,个人操作5个VX游戏号,每个号每天加群8~10个,一天就是40~50个,每个群按100人计算,每天曝光4000~5000人,按最低转化率1%统计,每天会有40~50人进入游戏或平台,而且都是精准流量。

另外,游戏代理有两种赚钱方式,一是做流水,就是上面讲的,另一种是招募同级代理变现。

简单的说,就是你身边的朋友,或者通过互联网吸引来的粉丝,如果也想和你一样代理游戏来创业,可以通过你向平台来申请同样的代理权限,这样平台扩宽了渠道,代理商可以多一个变现途径,属于一种双赢。

比如,少主子Game平台的代理商中,代理变现的记录是一个月13单,仅这一项收入就有4~7W,加上流水分成,月收入轻松超过10W;另外,这些代理商产生的流水,会有额外3%的分成奖励给他,这又属于一种长期的被动收入。

另外,无论是做流水,还是代理变现,平台都会提供相应的运营方案,只要大家去测试找到适合自己的方法, 然后坚持去操作即可。

如果把游戏代理比作大家在互联网上开的一家门店,这个店里的产品就是游戏,不需要仓库,没有后续成本,只要大家能够不断把“客户”带进店里,就能产生持续的收入。

通过大数据显示,在游戏行业,尤其是混服游戏,只要积累1000活跃玩家,月流水绝不会低于10W,利润40~70%,而且很稳定。

总之,游戏创业的渠道很多,重要的是要把网络营销的基本原理运用在自己操作的项目或渠道上,持续优化和坚持操作,月入十万,年入百万,有时就只是一个时间问题。

有具体问题,欢迎私信交流。

来自:少主子Game

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