现在有多少创业失败负债累累的(大学生创业大赛获奖案例)

更新时间: 2023-03-27 01:11:41

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现在有多少创业失败负债累累的?分享一下?

这里引用“财经泛读”作者提供的两则故事,我觉得故事讲的不错,可以说明问题。

故事一:乔·吉拉德早年做过一些推销工作,后来进入建筑行业,因为工作出色,受到老板器重。老板退休后,将生意交给了吉拉德。为了把生意进一步做大做强,吉拉德决心进入房地产行业。

没想到,在房地产业不仅没赚到钱,还因为被人欺骗,变得负债累累,一度被追债人堵到连自己家都不敢光明正大地回,而是在每天晚上回家前,把汽车偷偷停在几条街以外的地方,自己再绕路从巷子里翻过家里的后围墙,偷偷溜进屋里。即便是这样,也没有撑多久,因为负债累累,吉拉德很快失去了房子、车子,当然,还有尊严;剩下的只有妻子和孩子,以及巨额债务,当然,还有一颗永不服输的心。

吉拉德的妻子是一位贤惠的女人,他知道丈夫心里难过,所以不想告诉他孩子上不起学甚至家里快要卖不起食物等苦恼之事,可妻子一筹莫展的样子,根本瞒不住吉拉德。吉拉德的心被深深刺痛了,他决心破釜沉舟,带自己的家人走出困境。

之后,吉拉德决定重做老本行推销,他去底特律一家汽车经销公司应聘推销员,主管问他:“你之前做过推销工作吗?”吉拉德诚恳而坚定地回答道:“我以前推销过很多东西,包括房子、报纸、鞋油以及食品等,但人们真正认可的是我这个人,我推销自己!”

后来的故事很多人都知道,吉拉德一路奋斗成为“世界上最伟大的推销员”,他的家、汽车和尊严又回来了,而且远胜从前。

启示:“我推销自己”,不要小看这五个字,创业失败、负债累累的时候,它具有近乎神奇的力量,这里举一个可能不太恰当的例子,乐视创始人贾跃亭人在国外、负债累累,为什么还能让孙宏斌、许家印这样的商业大佬“接盘”,善于推销自己就是一个很重要的原因。

故事二:在选择创业之前,华为创始人任正非曾在深圳南油集团下属的一家电子公司做过总经理,这还是上个世纪八十年代的事。上任没多久,任正非就谈成了一笔200多万元的大生意。因为是自己谈的第一笔大单,任正非十分重视,从生产到发货,全程亲自把关,并按照合同规定时间准时发货。货发出去以后,任正非本以为万事大吉,哪料想,他碰到的是商场骗子,对方收到货后迟迟没有将货款打过来,一开始还假惺惺地找借口,后来干脆撕下脸皮,恶语相向,最终连任正非的电话都不接了,玩起了消失。那时候,商业初兴,相关法律法规还不完善,有的甚至没有相关规定,即便签了合同,很多时候也避免不了被骗,任正非遇到的就是这种事,200万的货物全被黑心的骗子给骗走了。

200万在现在看来数目都不算小,在当时就更是一笔巨款,要知道,当年,内地城市月工资平均才不到100元。壮怀激烈,欲干一番大事业,却遭遇如此一盆兜头冷水。任正非遭遇沉重打击,不仅无法再在南油集团继续待下去了,还因此变得负债累累。

俗话说,福无双至,祸不单行。在事业上遭遇滑铁卢、负债累累的同时,任正非的家庭生活也出现了严重危机。因为对家庭和事业的看法不同,任正非与妻子离了婚,一双儿女也被妻子带走。

事业遭遇滑铁卢、负债累累,生活上妻离子散,这无疑是到了人生的最低谷,此时的任正非不得不和父母、弟弟妹妹一起挤在深圳一间十几平方米的棚屋里,每天买最便宜甚至不要钱的烂鱼烂虾和没人要的菜来吃。房子里太拥挤,根本做不了饭,只能到阳台上做。父母看到任正非的窘况,实在不忍心给儿子增加负担,不久之后,便一起回了老家。对于一个40多岁的男人,这该是一种怎样的凄凉,未曾经历过的人自然不会懂得,但想来,都是让人心有戚戚的。

鲁迅先生说过,“真的猛士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”任正非无疑就是这样真正的猛士,面对最惨痛的人生,他没有倒下,面前的路即使漆黑一片,他也要一步步勇敢向前。早已人过中年的他,决定孤注一掷,走一条破釜沉舟的路——创业,然后,便是华为的诞生和传奇征程,这就是另一个故事了。

启示:创业失败,负债累累怎么办?如果你对任正非早年的创业故事有所了解,就可以得出一些启示。这里结合任正非以及其他创业者的经历,通过网上的一句经典语录,将如何面对负债的方法总结为十点,希望帮助到大家,那就是:“忍得住孤独,耐得住寂寞,挺得住痛苦,扛得住压力,抵得住诱惑,经得起折腾,受得起打击,丢得起面子,负得起责任,提得起精神。”

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得王者的成功完全在于他的机遇

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢

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